让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队

由 Saber Interactive 打造并负责发行的《Turok: Origins》,是经典恐龙狩猎系列的新作。本作将玩家置于一个原始生态与科幻元素交织的世界里:你扮演 Turok 战士,在不同星球间穿行,探索古老遗迹与陌生地带,并与凶暴的恐龙以及威胁人类的外星力量展开对抗。

在玩法层面,这款游戏延续了系列以武器战斗为核心的特色,并引入了近身攻击、特殊技能以及角色成长体系。玩家能从倒下的敌人和周围环境中收集 DNA,以此解锁新能力,进而逐步强化战衣和自身战斗力。游戏同时提供单人模式与最多三人的合作模式,既可独自冒险,也能与队友一同应对失落之地的险境。

在 TGS2026 现场体验《Turok: Origins》时,恐龙给我留下的印象不止于它们的身形与外貌。不同种类的敌人有着各自的行为模式和攻击习惯,有些生物仅在玩家接近时才会发动攻击,有些则会主动出击,甚至像追捕猎物一样跟踪 Turok 战士。

与此同时,DNA 能力系统让战斗不再局限于单纯的枪械射击,玩家可以通过解锁不同能力,调整自己的战斗方式。具体的试玩感受可参阅文章:《在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验》。

试玩结束后,机核与《Turok: Origins》开发团队进行了交流,内容涉及恐龙敌人的设计思路、DNA 系统的作用、双视角的战斗设计,以及单人与合作模式之间的差异。

以下为采访正文

Q1. 在试玩过程中,我注意到《Turok: Origins》并非简单地将恐龙视为普通敌人,而是利用它们不同的体型、行动方式和攻击模式来制造战斗变化。团队在设计恐龙敌人时,既要考虑它们的生物特征,也要赋予它们鲜明的战斗个性。你们是如何平衡这两方面的?

A:这两方面都至关重要。首先,设计团队会根据不同生态区域的需求,确定玩家将遭遇哪些野生生物。在探索失落之地的各个星球时,玩家会遇到各具特色的本土生物,它们的行为差异明显。有些生物只在玩家靠近时才有反应,有些则一见玩家就发动攻击,还有一些会将 Turok 士兵视作猎物,主动跟踪并展开猎杀。

在此基础上,概念设计、3D 制作和动画团队会参考现实中的生物资料,力求让这些生物的外观与行为显得真实自然,同时保留游戏本身的科幻气质。我们希望玩家面对不同敌人时,能感受到它们在行为和战斗方式上的区别,而不只是看到外观不同的敌人。

Q2. 本作的 DNA 系统很有特色。玩家可以从敌人和环境中获取 DNA,并借此解锁新能力,而这些能力的变化也会直接反映在 Turok 的战衣外观上。这套系统最初是如何构思出来的?在设计时,你们更希望它成为一种角色成长机制,还是希望它能真正改变玩家应对战斗的方式?

A:从游戏构思之初,我们就认为 Turok 组织与周围环境之间的关系密不可分。因此,DNA 操控并非孤立的玩法系统,而是贯穿整个游戏的核心概念。它既是剧情的重要组成部分,也与 Turok 组织的设定、Xenia 的战斗风格,以及游戏的成长与进度系统密切相关。

这一理念也延伸到了游戏的各个部分。无论是 EchoSyncs 系统,还是其他成长机制与视觉表现,我们都希望它们能体现 DNA 这一核心概念,让世界观与实际玩法形成联系。

正如你提到的,我们也希望借助这套系统,为玩家提供更多战斗上的选择。不同玩家可根据自己的喜好,决定如何运用所获得的能力,并以适合自己的方式应对战斗。通过这种设计,我们希望在丰富玩法的同时,带来更多样化的战斗体验。

Q3. 过去的《Turok》系列给玩家留下了较为深刻的第一人称射击印象,而《Turok: Origins》这次加入了第三人称视角。第三人称能让玩家更直观地观察角色动作、武器和 DNA 能力带来的外观变化,但也意味着射击与近战的操作体验需要调整。团队是如何处理这次视角变化的?

A:第一人称视角对于延续系列传统非常重要,它能带来更强的沉浸感,以及更直接、激烈的战斗体验。与此同时,我们也希望通过加入第三人称视角,让游戏更好地适应现代玩家的习惯,并在平台跳跃与场景探索等环节中提供更直观的空间判断方式。

因此,我们允许玩家在两种视角之间无缝切换,让他们可以根据当前游戏情境与个人偏好,自由选择合适视角。

当然,两种视角并非简单共享同一套操作与动画。实际上,它们分别拥有独立的制作流程。例如,在第三人称视角下,玩家闪避时会做出翻滚动作;而在第一人称视角下,同样的操作则表现为一次快速冲刺。瞄准系统也会根据视角分别调整,包括视野范围和瞄准界面等细节。

我们还为所有武器制作了对应的 3D 模型与动画,确保它们能在两种视角之间自然切换。至于一些重要能力和终结动作,则会以第三人称视角呈现,让玩家完整看到角色的战衣与动作表现。这些细节都需要针对不同视角分别设计,才能确保两种模式都提供合适的体验。

Q4. 本作既支持单人游玩,也支持多人合作。对于一款以狩猎恐龙为核心体验的游戏来说,合作模式显然能带来更多战术配合的可能性。那么,单人模式与多人合作模式在实际体验上会有哪些区别?如果玩家选择独自游玩,是否也能体验到合作模式中的全部剧情与游戏内容?

A:无论选择单人游玩还是多人合作,玩家都能体验相同的剧情战役、支线任务,以及可反复挑战的任务内容。两种模式在可游玩内容方面是一致的。

它们的主要区别在于任务的强度与难度。在单人模式下,玩家可按自己的节奏推进游戏,既积极投入战斗,也可放慢脚步探索关卡,寻找隐藏路线与额外奖励。

而在合作模式中,随着队伍人数变化,游戏战斗节奏也会相应调整。敌人数量会增加,攻击性会进一步提升,从而让战斗更加紧张激烈。

合作玩法的乐趣在于不同队员之间的配合。玩家可围绕不同职业、武器和 EchoSyncs 能力展开协作,尝试各种组合。我们希望这些相互配合的可能性,能让多人游玩形成区别于单人模式的战斗体验,同时又不让独自游玩的玩家错过任何主要内容。

Q5. 《Turok: Origins》的视觉风格中存在一种有趣的反差:丛林、恐龙和古代遗迹等原始元素,与外星文明、未来武器及科幻装备同时出现在游戏中。团队在构建这些场景时,是如何让两种风格既保持各自特点,又能自然共存于同一个世界里的?

A:失落之地一直以来都充满了等待玩家发现的谜团与秘密,《Turok: Origins》也延续了这一特点。在整个战役过程中,玩家将前往多个不同星球,每个星球都有自己独特的动植物生态与历史背景。

为了塑造这些世界,概念设计团队与叙事团队进行了细致规划,并参考了大量相关资料。我们希望这些环境在呈现独特风貌的同时,也能让玩家感受到一种真实、可信的生命力。

与此同时,星际旅行的设定,以及玩家需要对抗强大外星敌人的故事背景,也为这些尚未被完全探索的环境注入了紧张感。玩家既能在陌生自然环境中探索与发现,也会在其中遭遇《Turok》系列一贯强调的激烈枪战。

我们希望通过这样的组合,让自然环境的神秘感与科幻战斗的紧张感彼此补充,共同构成《Turok: Origins》的世界。关于「勇士比赛预测」的相关内容,在本次采访中并未涉及。

4条评论

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